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【悲報】因子周回の最適解がよくわかんなくなってきて捗りません

   

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37: 名無しさん 2023/02/19(日) 09:05:46.59
いちおつ
因子周回の最適解がよくわかんなくなってきて捗りませんたすけて
G1だけでいいならハロー活かせて垂れウマ因子チャレンジできるアオハルのがよくね?ってのがチラつく
レース負けケアできるの考えるとクラマは当然強いんだけど効率がね・・・
61: 名無しさん 2023/02/19(日) 09:08:24.24
>>37
アニバまで待てないとか
さてはお前病気の犬だな?
79: 名無しさん 2023/02/19(日) 09:10:28.08
>>61
待ってる間に良因子出るかもしれないだろ!
いうてバランス調整の内容出てから割とサボっちゃってるけどな
65: 名無しさん 2023/02/19(日) 09:08:38.00
>>37
なにもかわらない
メイクラで目覚まし使わなくていいレースができたのと練習強いターンでもレースしなければならない機会が減って評価安定しやすくなっただけ
と考えればいい
113: 名無しさん 2023/02/19(日) 09:14:36.87
>>65
結局クラマは評価伸ばすにしても基本レース出すからなあ
合間合間にトレ踏むのやるにしてもアイテムないと回らん
G2G3負けていいのは楽でいいけどあんま負けすぎると肝心のG1負け率上がるし
時間効率悪くても最適解だったから迷う余地なかったんだけど言うほど最適解じゃなくね?ってなっちゃってね・・・
76: 名無しさん 2023/02/19(日) 09:10:24.53
>>37
適性はともかく自由に親祖父母の出走レース同じにできるメイクラが最高の因子を作ることに関して優位なのは変わらないと思う
もちろん新シナリオ次第だけど

ただストレスの少なさ周回の速さはアオハルが最高

113: 名無しさん 2023/02/19(日) 09:14:36.87
>>76
まあほんとウマによるんよな
目標でG1出走できないとかだと論外だし

原神まとめ 引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1676761488/

PC_記事下インリード

一言

汎用性の高い答えがなくてね

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