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【疑問】新シナリオ褒めるところある?⇐みんなの回答がコチラwwwwww

   

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565: 名無しさん 2022/02/26(土) 10:45:49.80
なあ、このシナリオきつくね?
褒めるところある?
571: 名無しさん 2022/02/26(土) 10:46:42.66
>>565
キャラ固有のバステが付かないのはアルダンさん育成する僕にとっては良い😳
590: 名無しさん 2022/02/26(土) 10:48:02.73
>>565
目標レースがきついキャラにとっては育成しやすい
ステータスが盛れて気持ちよくなれる
カード弱いやつでもステータス盛れる
635: 名無しさん 2022/02/26(土) 10:52:16.16
>>590
周回する上での面白さとかは…?
640: 名無しさん 2022/02/26(土) 10:53:16.16
>>635
何かを得るには何かを犠牲しなきゃならないんだよ🤖
694: 名無しさん 2022/02/26(土) 10:58:56.81
>>640
URAの頃は新鮮さもあったし、ウマ娘と一緒に全制覇目指すのは面白かったけど
それ以降やること一緒でシナリオの質だけが明らかに劣化していく
新鮮さもなくイライラしながら周回して数値上の上ブレ狙うだけ

ゲームとしての面白さってなんだろう?

753: 名無しさん 2022/02/26(土) 11:05:33.09
>>694
ウマ娘そのものはレースでできることは多くはない
そもそも本来は、プレイヤーがレースの度に、
必要なスキルを取ってくれることを想定していた、
と思うのね、けどそうはならなかった
スキルが色々必要なので、スキルptは余らない
で安く買えるラストで一気に取得するようになった
運営としては本来想定してない、ある程度はあるけど

だからスキルptの締付けをある程度やめれば、
自由度は大きく向上はすると思う
特別なトレーニングをやってスキル取得しやすくするのはいまもあるよね
あれを発展させて金スキル狙いの特訓を作ればいい
ただそれはサイゲとしてはやりたくはないだろうね

778: 名無しさん 2022/02/26(土) 11:09:28.97
>>753
ヒントと切れ者予測して丸裸でラストまで走るのどうなんだろうな
ぬるくなるけどスキルを道中振ってても最後の育成完了前に全リセできるようにしたらいいのに

原神まとめ 引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1645834848/

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