【議論】好転クールダウンはせめて●●ならなあ。。。
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- 461: 名無しさん 2021/06/17(木) 18:05:58.61
- 好転クールダウンはせめて開始5秒発動しないって条件ついてたらなあ
今回開幕発動することがちょいちょいあったわ - 493: 名無しさん 2021/06/17(木) 18:09:30.76
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>>461
開始5秒縛りがあってもスキル発動位置の判定は5秒以内が含まれたりするんやで、つまりその縛りあるとスキル発動の抽選に当たったのに、5秒以内の位置で向こうになるっていう鬼畜が起きるぞ - 532: 名無しさん 2021/06/17(木) 18:13:38.29
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>>461
開始5秒制限のある余裕綽々は発動率が60%(20%は5秒以内が選択されて無効)みたいな状態だから
好転で5秒制限やると有効発動率が50%→40%くらいになるんちゃうか
なんなら1秒で発動してくれたほうがまだ得だわ - 560: 名無しさん 2021/06/17(木) 18:15:53.56
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>>493>>532
マジかよそれは知らなかった
スキルの発動抽選1回だけじゃなくて複数回あればなあ - 625: 名無しさん 2021/06/17(木) 18:21:45.80
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>>560
抽選回数の縛り自体はないぞ
クールタイムが設定されてて殆どはそれが終わらないだけ
マエストロバグはそのクールタイムが意図せず短くなって発生 - 680: 名無しさん 2021/06/17(木) 18:26:48.94
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>>625
なるほど
チャンミ限定でスキルの発動抽選のクールダウン短くなったりしないかな
運ゲー要素少なくするにはどうしたら良いんかね - 688: 名無しさん 2021/06/17(木) 18:27:40.25
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>>680
賢さあげろ - 697: 名無しさん 2021/06/17(木) 18:28:24.97
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>>680
複数ってのは一部のスキルだけで大半のスキルはそもそも発動抽選1回だけよ - 478: 名無しさん 2021/06/17(木) 18:08:14.47
- マエストロが発動場所ほぼ固定なんだなら好転クールも中盤の直線で固定しろよとは思う。
原神まとめ 引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623916424/